Uzrast: VI-VIII OŠ, I-IV SŠ
Opis programa:
Crtanje 2d oblika, razumevanje koordinatnog sistema i sistema boja u
programiranju, pravljenje animacija i prostih igrica, uz direktnu primenu matematike u
python-u koja čini ovaj kurs vrlo zanimljivim. Rad sa petljama i uslovljavanjem,
korištenje python tipova podataka pogodnih za ovaj tip kursa.
Benefiti programa:
Kreativnost i pospešivanje istraživačkog duha u domenu programiranja
Razumevanje programiranja i veza između kodiranja i grafike
Razmišljanje o detaljima i obradi svih mogućih slučajeva nekog problema
Razvijanje orijentacije i snalaženje u 2d prostoru uz matematičke zakonitosti
Sinatksa boja u računarstvu
Logika iscrtavanja složenih objekata
Povezivanje informacija kroz oblike iz geometrije, primena matematike i logike
Grupisanje informacija u podatke prepoznatljive računaru
Učenje mozga da razmišlja i rešava probleme algoritamski, na nivou jedne akcije
Pristupanje rešavanju problema raščlanjivanjem samog problema na jednostavnije
elemente, metode odlučivanja
Materijali:
Tema 1
Tema 2
Tema 3
Tema 4
Tema 5
Igra 1
Igra 2
Igra 3
Igra 4
Igra 5